Facebook ve Sosyal Oyunlar

Sosyal oyunlar ile ilgili yazarlarımızdan Enes Kul daha önce birçok konuda paylaşm yapmıştı. Son zamanlarda gördüğüm kadarıyla sosyal oyun dediğimiz zaman akıllara ilk olarak Facebook oyunları geliyor. Burada bazı şeyleri netleştirmek gerekiyor. Her Facebook oyunu sosyal oyun değildir.

Facebook dışında da çok güzel sosyal oyunlar geliştiriliyor, hatta bu pazar giderek büyüyor. Herhangi bir platforma bağlı olmadan geliştirilebilen ve Facebook dışında sosyal ağlara bağımlı geliştirilebilen oyunlar da artık ciddi bir pazar payına sahip. Yakın zamanın en popüler sosyal oyunlarının Facebook’dan bağımsız olan fakat Facebook ve diğer bir çok sosyal platform ile konuşabilen oyunlar olacağını düşünüyorum. Geçtiğimiz günlerde Webrazzi’de bu konuda çok güzel bir araştırma yayınlandı, mutlaka inceleyin.

Aslına bakarsanız yıllar önce arkadaşlarımız ile oynadığımız her oyun sosyal oyundu. Bu oyunlarda yapılanlar, birden fazla kişinin oyuna dahil olması, birbirini etkilemesi gibi durumları düşünecek olursak: Sosyal oyunlar, oyuncuları birlikte hareket etmeye teşvik eden, sürekliliği bulunan oyunlardır. Oyun dünyasının geldiği noktayı düşünürsek eskiden sosyal oyun diyebileceğimiz tavla gibi oyunlar artık sosyal oyun olmaktan çıkmış durumda. O artık sadece bir oyun, giriş, gelişme bölümleri belli olan sonucun en fazla iki çeşit olduğu bi oyun. Günümüz sosyal oyunlarında bir son bulmak pek mümkün olmuyor, gidebildiğiniz kadar gidiyor, sizlerle beraber yaşıyor ve gelişiyor. Hayatınıza giren, hayatınızdan çıkan insanlar gibi orada da oyununuza dahil olan, sizi etkileyen ve oyununuzdan ayrılan kişiler olabiliyor.

İlerleyen zamanlarda belki bu oyunlar da sosyal oyun olmaktan çıkacaklar. Önümüzdeki yıllarda sosyal oyun diye adlandırdığımız oyunlar sanal ve gerçek dünyada (bu ikisini ayırmayı hiç sevmem) entegre halde ilerleyen oyunlar olacaklar. Bu oyunları gerçek hayatta yaptığımız hareketlerimiz de etkileyecek, oyunlarımız buna göre yön değiştirecek gelişecek. Bu geçiş çok kolay olmayacak ama augmented reality uygulamalarının hayatımızda daha fazla yer alması ile bu sürecin hızlanacağını düşünüyorum.

Sosyal oyun, internet dünyası için çok değerli bir pazar. Bu pazarın gelişimini yakından takip emek, yenilikleri önceden görebilmek ve bu pazara katkıda bulunabilmek çok değerli bir olgu. Bu konu ile ilgili katkılarınızı ve önerilerinizi bekliyorum. Yarın, Webrazzi Summit 2011‘de bu konuyla ilgili birden fazla oturum olacaktır. Hem bu konuyu hem de genel anlamda organizasyonu yakından takip edecek, sizlerle paylaşacağız.

Neden Sosyal Oyunlar?

Sosyal oyunların artan popüleritesinden söz etmeye gerek yok diye düşünüyorum. Hepimiz görüyoruz ki gümbür gümbür geliyorlar ve büyüyerek ilerlemeye devam edecekler. Peki ama neden?

Sosyal oyunlar hem kullanıcılar hem de geliştiriciler açısından karlı bir yapı. Bu nedenle hızla bir geçiş görüyoruz.

Geliştiriciler Açısından:

– Konsol veya bilgisayar oyunlarının yapımı için uzun yıllar (1-2 yıl) ve milyon dolarlar (20-30 milyon dolar) gerekiyor. Sosyal oyunlarda ise bu zaman – para oranı çok daha az olabiliyor. İyi bir sosyal oyun için 5-6 ay süre ve 400.000$ gibi bir bütçe hiç de fena değil.

– Bilgisayar oyunları için çok ciddi paralar harcandığı için yine aynı şekilde yüksek ücretlerle satmak gerekiyor çünkü başka şekilde gelir elde etmeleri pek mümkün olmuyor. Sosyal oyunlarda ise gelir elde etmek için bir çok model kullanabildiği için oyunları ücretsiz olarak sunabiliyor. Oyunda satılan 1$ – 5$ arası ürünler ile zaten fazlasıyla gelir elde edilebiliyor.

– Klasik oyunların dağılımı da genelde teknoloji marketleri veya kargo aracılığı ile olduğu için çok büyük kitlelere kısa sürede ulaşmaları pek mümkün olmuyor. Sosyal oyunlar ise tamamen online olduğu için çok kısa sürede milyonlara ulaşabiliyor.

Tüm bunlar sosyal oyun pazarının bu derece hızlı büyümesinde büyük rol oynuyor. Yukarıdaki maddelerin de geçerli olduğunu belirterek kullanıcıları bağlayan nedenleri sıralayacak olursak:

– Uzun yıllar önce arkadaşlarımızdan bir tanesi çıkar ve herkesi dışarı oyun oynamak için çağırırdı. Sosyal oyunların da bu kadar hızlı büyümesinde ki en önemli neden budur. “Arkadaşlar ile oynayabilmek.” Bilgisayar veya konsol oyunlarında da arkadaşlarınızla oynayabiliyorsunuz fakat aynı yerde bulunmanız ve çok az kişi olmanız gerekiyor. Sosyal oyunlarda ise nerede olursanız olun arkadaşlarınızı davet ederek dilediğiniz gibi oynayabilirsiniz.

– Mekandan bağımsız olmak da sosyal oyunların popülerleşmesinde çok büyük rol oynuyor. Evde kişisel bilgisayarınızda oynadığınız bir oyunu arkadaşınızın bilgisayarında veya internet kafede de çok rahat bir şekilde oynayabiliyor olmak bu oyunlara olan bağlılığı inanılmaz derecede arttırıyor.

Hal böyle olunca sosyal oyunlara büyük bir yönelimin olmasına pek şaşırmamak gerek. Hem geliştiriciler, hem de kullanıcılar memnun olduğu sürece sosyal oyunların istatistiklerinin sürekli artacağını düşünüyorum. Kalite de aynı şekilde artınca ortaya harika işler çıkacaktır.

Bu yazıyı asıl yazma nedenim ise sizlerin cevaplarını merak ediyor olmam.

Neden sosyal oyunları oynarsınız? Sizi oynamaya iten şey nedir?

Peak Games İstatistikleri

29 Aralık’da yazdığım “Haftanın en hızlı büyüyen oyunları” başlıklı yazımda sıralamada yer alan Komşu Çiftlik oyunu sahibi Peak Games’in 1.5 Milyon dolar yatırım aldığını öğrendik.

Kurucuları arasında Sidar Şahin, Safa Sofuoğlu ve Demet mutlu gibi girişimcilerin bulunduğu ve tamamen Türk ortaklardan oluşan Peak Games’in global yatırım alması Türk internet pazarı için sosyal oyunların geleceği ile ilgili umut verici bir gelişme sayılabilir.

Peak Games’in yatırım almasındaki en büyük etken şüphesiz oyunlardaki hızlı büyüme ve kısa sürede ulaştığı kullanıcı sayısı. Oyunların Appdata verilerine bakarak bu inanılmaz büyümeyi görebiliyoruz.

Komşu Çiftlik:
Aylık aktif kullanıcı sayısı: 1.773.950

Aylık aktif kullanıcı grafiğine bakarak ne kadar hızlı büyüdüğünü çok rahat görüyoruz.

Okey:
Aylık aktif kullanıcı sayısı: 3.907.784

Günlük aktif kullanıcı sayısı azlıyor fakat hala açık ara en büyük Facebook Okey oyunu uygulaması. Aylık aktif kullanıcı sayısı ise hala dengede.

Petiler:
Aylık aktif kullanıcı sayısı: 319.373

Baktığımız zaman bu uygulamanın da aylık aktif kullanıcı sayısı sürekli olarak artmaktadır.

Rakamlara baktığımız zaman özellikle Komşu Çiftlik oyununun yakaladığı ivme yatırımcıları cezbetmiş görünüyor. Bu ivme ile devam edilirse çok yakın zamanda daha büyük yatırım haberleri alacağımızdan eminim.

Önümüzdeki haftalarda Peak Games kurucularından Sidar Şahin ile söyleşi yapmayı planladığımızın haberini de vererek yazıyı sonlandırmak istiyorum. Önümüzdeki hafta Çarşamba günü görüşmek üzere.