Dijital Yaşam: Bugün & Yarın – 2015 Yılına Genel Bakış

Bu video 2015 yılı için dijital dünya hakkında tahminlerde bulunuyor.
Bu tahminlerden bazılarını aşağıda bulabilirsiniz.

  • 2014 yılında mobil internet kullanımı normal Desktoplara nazaran daha fazla olacak.
  • 2015 yılı sonuna kadar mobil internet kullanıcılarının sayısı 788 milyona ulaşacak.
  • 2015 yılında mobil cihazların sayısı diğerlerini geçecek
  • 2015 yılında mobil uygulamalardan elde edilecek kazanç: 40 Trilyon Amerikan Doları.
  • 20 evden oluşan internet trafiği, 1995 yılının toplam trafiğinden daha fazla olacak.
  • Sosyal ağların kazançları 4 kat artacak
  • 2015 yılına kadar 500 milyon kullanıcı cep telefonlarını tren ve otobüs bileti yerine kullanacak.
  • Beklenilene göre 2015 yılında kullanıcı başına düşen internet bağlantılı cihaz sayısının ortalaması 2,5 olacak.

Girişimcilere “Mobil” Rakamlar

Mobil ne kadar büyük bir fırsat? Türkiye’nin mobil istatistikleri ve fırsatlarına ilişkin etkileyici bir yazı.

Hali hazırda internet girişimi sahipleri ve şu anda aklında binbir türlü fikir dolanan girişimciler için odaklanmaları gereken en önemli alanlardan biri olan “mobil cihazlar” ve “mobil internet” kullanımı ile ilgili bazı rakamlar vermek istiyorum. Bu rakamlar hepimizin aklında bulunsun, bulunsun ki mobil dünyaya yatırım yapmanın, girişimlerimizde mobil kullanıcıları unutmamak gerektiğini ve yeni girişimlerimizi o alana kaydırmanın önemini daha iyi kavrayalım.

Geçtiğimiz aylarda Google’ın satın aldığı Admob firmasının açıkladığı rakama göre Mayıs 2010 itibari ile Türkiye’den Admob ağındaki herhangi bir reklama tıklamış olan 193.946 Apple ürünü mobil cihaz bulunuyor. (174.209 iPhone+19.131 iPod touch+606 iPad) Bu rakamların sadece reklama tıklayan kişileri kapsadığını düşünürsek asıl rakamın bunun 5-6 katına yakın olduğunu söylemek çok da yanlış olmaz.

Bu rakam sadece Apple ürünleri için verilen rakam, bunun yanında IAB Türkiye‘nin yayınladığı rapora göre; Temmuz 2010’da Türkiye’de en fazla sayfa gösterimi yapan telefon markası %46.8 ile Nokia, ikinici olarak da %39.9 ile Apple ürünleri geliyor. Geri kalan %13.3 oranını ise Samsung, Sony Ericsson, Htc, BlackBerry ve diğerleri paylaşıyor.

IAB raporuna göre 2010 ikinci çeyreğinde Türkiye’de toplam 832.321 mobil inetrnet kullanıcısı varken bu rakam 2010 3. çeyreğinde 1.158.866‘ya ulaşmış.. Yani mobil internet kullanımı %39.2 ile müthiş bir şekilde artmış.

IAB raporu bize toplam ADSL abonesi 9 milyon olan Türkiye’de 1.2 milyona yakın mobil internet abonesi olduğunu söylüyor. Basit bir kıyas yapacak olursak her 9 internet kullanıcısından 1’i internete mobil cihazlardan da giriyor.

İşte burada biraz düşünmek gerekiyor. Bu kadar hızlı büyüyen bir mobil internet pazarı varken, tüm dünyanın “gelecek mobil teknolojilerde” dediği bu zamanda mobil cihazları düşünmeden girişim yapmak mantıklı mı? Asıl mantıklı olan geleceğe yatırım yaparak tamamen “mobil” kullanıcıları hedef alan girişimler değil mi?

Girişimci arkadaşlara bunca rakamdan sonra söyleyebileceğim tek şey şu olabilir, projelerinizde mobil kullanıcıları kesinlikle atlamayın, yeni teknolojilere yatırım yapacaksanız, yeni girişim planlarınız varsa mobil kullanıcıları temel alarak işe başlayın. Emin olun pişman olmayacaksınız!

Başarılı Sosyal Oyunlar için izlenilesi yollar!

Geçtiğimiz haftaki yazımda Sosyal Oyunlar ve Geleceklerinden bahsetmiştim. Bugün ise oyunlarınız için başarının geçtiği bazı yollardan bahsedeceğim. Tabiki başarı, yapılan birkaç fiilden ibaret olmamakla birlikte, herşeyden önce çok çalışmayıda beraberinde getirir.  Bunun için aşağıda başarıya giden yolda olmazsa olmazlardan birkaçını paylaşmak istiyorum.

Kendi platformunuzun yanı sıra başarılı bir sosyal ağ kullanın

Oyunların kullanıcılar tarafından en rahat ulaşacağı platform sosyal ağlardır. Bugün Facebook’da 500 Milyon kayıtlı kullanıcıdan, 265 Milyonu oyun oynuyorsa, Facebook üzerinde geliştirdiğiniz oyun, 265 Milyon potansiyel oyuncuya sahip demektir. Bunun için oyununuzun kendine ait platformuna verdiğiniz özen kadar, sosyal ağlara da önem vermeniz gerekir.

Sıradan veya Hardcore senaryolar üretmeyin, Sosyal interaksiyon sağlayın

Oyuncular artık sıradan savaş, zombi, hayalet oyunları yerine, daha eğlenceli, daha sosyal kültürü destekleyen oyunları tercih ediyorlar. Artı olarak kullanıcılar bir yandan kendileri kazanırken, diğer yandan arkadaşlarının kaybetmesini pekde istemiyorlar. Farmville ve Fliplife örneklerinde de gördüğümüz gibi, kullanıcıların birbirlerine yardım etmesini sağlayıp, oyunlarınızı daha çekici hale getirebilirsiniz.

Cross Promotion tekniğini kullanın

Eğer birden çok oyununuz varsa, oyunlarınız arasında cross promotion (çapraz reklam) tekniğini kullanarak, oyunlarınız arasında trafik akışını dengeleyin.

İsim seçerken fantazi yapmayın

Oyununuzun ismi, içeriği hakkında en önemli bilgiyi verir. Örnek verecek olursam; bir Alman oyun üreticisi, oyunlarından birinin ismini “Bola” olarak belirliyor, istenilen kullanıcı sayısına ulaşamayan oyunun ismi “Soccer Manager” olarak değiştirildiğinde, oyuncu sayısı 3’e katlanıyor. Sözün özü; Kullanıcıya ilk hissi veren şeyin oyununuzun ismi olduğunu unutmayın. Oyununuzun içeriği ile ilgili isimler seçmeye özen gösterin.

Mobil cihazları ihmal etmeyin

Sosyal oyunlar dışında en çok ilgimi çeken sektörlerden birisidir Mobil dünya. Dizüstü Bilgisayarlar ile evlerindeki kablolardan kısmen kurtulmuş olan kullanıcılar, mobil cihazlar ile tamamen özgür bir internetin tadını çıkarıyorlar. Artık kullanıcılar sokakta, evde, işte ve arkadaşlarıyken bile oyunuza bağlanma şansını yakalıyor. Bu durumda mobil cihazları geri plana atarak, potansiyel oyuncuları hiçe saymamak gerekir.

Bu arada; Bu hafta sunmayı planladığımız Semin Özmoralı röportajı bazı aksaklıklardan ötürü önümüzdeki haftaya sarktı. Önümüzdeki hafta Çarşamba günü comTalks’un konuğu Sanalika Pazarlama Müdürü Semin Özmoralı. Semin hanım ile Sanal Dünyalar, Sanal Ekonomiler ve Sanalika üzerine yapacağımız söyleşiyi önümüzdeki hafta comTalks’ta bulabilirsiniz.